Admitamos que todos tenemos curiosidad sobre el metaverso y el futuro que ofrece para seguir todo el revuelo creado desde que Mark Zuckerberg lo anunció en octubre de 2021.
Pero, ¿ha pensado en cómo los distintos aspectos del metaverso penetran en el campo de la arquitectura y el diseño? Este artículo pretende responder a esta pregunta.
Lo primero es lo primero, ¿Qué es el metaverso?
Fuente: decentralandarchitects.com[/caption]
Metaverso es un mundo virtual en línea que incorpora realidad aumentada, realidad virtual, avatares holográficos en 3D, video y otras formas de comunicación. Los usuarios del metaverso «viven» en un ámbito digital, interactuando entre sí mediante avatares y tecnologías de realidad virtual. Esta tecnología permite a las personas vivir vidas paralelas mediante la adopción de avatares digitalizados únicos.
De hecho, el concepto de metaverso se concibe desde hace mucho tiempo. La idea fue acuñada por primera vez en 1992 por un autor estadounidense llamado Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción llamada «Snow Crash». Representaba un concepto de un mundo digital emergente en breve. Actualmente, Stephenson está trabajando para Magic Leap para ayudar a construir el metaverso.
El concepto de metaverso se manifestó inicialmente en «Second Life» y «Roblox».
Segunda vida es un juego donde a los participantes se les da una segunda vida en un entorno virtual. Los usuarios podían explorar paisajes espectaculares, construir sus castillos, bosques y naves espaciales, crear su avatar, conocer gente nueva, comprar y participar en actividades sociales. Se lanzó en 2003 y fracasó más tarde debido a los requisitos de hardware, la falta de una interfaz intuitiva y otros factores. Sin embargo, Philip Rosedale, el fundador del mundo virtual en línea Second Life de Linden Lab, regresará al proyecto como asesor estratégico para ayudarlo a navegar su lanzamiento metaverso.
Roblox es un juego bizarro ambientado en un universo abierto que contiene miles de juegos. Desde su creación en 2004, la plataforma ha incluido 47 millones de usuarios activos diarios y 9,5 millones de desarrolladores que producen «experiencias» o entornos y juegos creados por los usuarios y generan dinero en esta industria.
Facebook:
Mark Zuckerberg, el cofundador del sitio web de redes sociales Facebook y su empresa matriz Meta (anteriormente Facebook, Inc.), revelaron el metaverso como el próximo paso en el crecimiento de las redes sociales que tiene como objetivo ayudar a las personas a conectarse, formar comunidades y expandir sus empresas. Permite a los usuarios disfrutar de experiencias inmersivas dentro de un entorno virtual donde las personas pueden hacer lo que quieran, incluido trabajar, jugar y socializar. Actualizó el nombre de su empresa a «Meta» para reflejar este nuevo ámbito de su marca. Zuckerberg marca el metaverso como el comienzo de una nueva era, y predice que el metaverso llegará a mil millones de personas en los próximos diez años.
Este nuevo mundo no viene de golpe, y los arquitectos, tal como los conocemos hoy, no van a ir a ninguna parte durante bastante tiempo.
Arquitectos del metaverso:
No se puede negar que los arquitectos contribuyen significativamente a la realización de proyectos imaginativos en el metaverso. Las personas requieren lugares en el metaverso; por lo tanto, se necesitan arquitectos y diseñadores para crear o mejorar estos espacios. Sin embargo, quienes consideramos como arquitectos probablemente cambiarán con la expansión de este nuevo mundo. Gracias al cambio en el objetivo de la arquitectura, existe la posibilidad de que veamos una distinción entre el título de arquitecto y el de meta arquitecto a lo largo de los años. Si bien la arquitectura tradicional juega un papel fundamental para brindar refugio y facilitar nuestras actividades cotidianas, los meta arquitectos trabajarán únicamente en la forma, la geometría y las imágenes.
Los arquitectos que construyen para el metaverso pueden requerir nuevas habilidades y un cambio de perspectiva. En el metaverso, los arquitectos deben hacer el modelado 3D e integrar el conocimiento profesional en múltiples campos, incluida la interfaz de usuario, el diseño de contenido, el diseño de personajes e incluso el diseño de juegos. Y esto abrirá el mundo de la arquitectura a tantas personas. Una gama más amplia de diseñadores y programadores de juegos puede convertirse en equipos de diseño arquitectónico. Más personas participarán en el proceso de este diseño arquitectónico de la nueva era.
Aparte de esto, la educación arquitectónica deberá enseñar una combinación de medios digitales y tecnología 3D a esta nueva era de arquitectos. Esto conduce a un cambio más allá de la historia de la arquitectura, las técnicas de construcción y los materiales.
El entorno de metaverso virtual se utilizaría para mejorar la relación entre los estudiantes de arquitectura y sus profesores e instructores mediante un entorno totalmente inmersivo sin necesidad de presencia física. Se presentará un marco práctico para crear relaciones interactivas que puede ser utilizado por cualquier escuela de arquitectura.
Modelos BIM — NUS Baba House, Tanjong Pagar, Singapur
Además, el metaverso también podría ser una nueva frontera en la conservación arquitectónica. Dado que varios edificios se han derrumbado por calamidades naturales o provocadas por el hombre, el metaverso puede ser la plataforma donde preservamos los edificios dentro de esta realidad digital por el bien de las generaciones futuras. Puede considerarse una forma de expresar y explorar el patrimonio arquitectónico que permite a los usuarios en línea tener una interacción inmersiva con el entorno y entre ellos.
Metaverso vs. arquitectura real:
Hay diferencias entre un metaverso y una arquitectura auténtica. La diferencia más significativa son las características del propio espacio. Ya sea que interactúes con un espacio o no, existe en un entorno natural. Sin embargo, cada lugar tiene una razón o una historia en un entorno virtual. Esa razón sirve como los elementos fundamentales del entorno virtual.
Además, en el metaverso no entrarán en juego reglas ni restricciones de la vida real, como la gravedad, la estabilidad estructural, los problemas climáticos o las leyes físicas. Por lo tanto, los arquitectos tienen la libertad de superar las condiciones existentes y crear ambientes excepcionales y auténticas obras de arte.
De todas formas no todos los sentidos están incluidos en la arquitectura del metaverso. Por lo tanto, la atmósfera se entrega con fuentes limitadas y se enfatizan más los efectos visuales y de audio.
Finalmente, mientras que en la arquitectura existente, las visualizaciones se crean para entregar la atmósfera y los detalles del espacio a la audiencia antes de la construcción, en el metaverso, todo el entorno se construye con el mismo volumen de tiempo y esfuerzo dedicado solo a la visualización.
Pros y contras de Metaverso para la arquitectura:

Metaverso se considera tanto beneficioso como perjudicial para los arquitectos. Por ejemplo, se puede crear un gemelo digital de un proyecto real en el entorno virtual del metaverso en el que los clientes tienen la autoridad de vivir allí durante un mes para ver si disfrutan del espacio antes de construirlo.
Otro beneficio de este nuevo ámbito para la arquitectura sería la capacidad que brinda a personas de todas las edades para hacerse un nombre en la industria de la arquitectura. Compararlo con los arquitectos más famosos del mundo natural que son bastante viejos porque lleva años construir proyectos es un verdadero beneficio.
Sin embargo, como arquitectos del metaverso que trabajan frente a las pantallas de las computadoras durante largas horas, puede ser perjudicial para nuestro ritmo circadiano a largo plazo.
Nuevas oportunidades de negocio
El mundo que nos rodea está cambiando, y todo esto se ha acelerado con la popularidad de las NFT. Las empresas están creando activos digitales con valores significativos ya que son escasos, al igual que los activos regulares en la vida. Plataformas como Somnium Space y Decentraland ya han comenzado a vender parcelas virtuales de tierra que las personas pueden poseer y construir, lo que ha dado como resultado un aumento en el campo inmobiliario digital. La demanda en las firmas de meta arquitectura ha superado recientemente a la oferta, brindando nuevas oportunidades para que los arquitectos participen y diseñen en este nuevo mundo digital.
Empresas de diseño en el ámbito del mundo virtual
Arquitectos Zaha Hadid
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Arquitectos Zaha Hadid han colaborado recientemente con PUBG Mobile para crear un entorno virtual donde los jugadores de todo el mundo pueden experimentar una experiencia de entretenimiento interactivo. Es un reino donde hasta 100 individuos derrotan a otros jugadores en un campo de batalla estética y técnicamente rico.
ILUSTRADOR
ILUSTRADOR es un metaverso orientado al diseño que fusiona los mundos físico y virtual para crear entornos y experiencias originales. Su objetivo es redefinir el negocio de la realidad virtual, una vez fragmentado, como una plataforma todo en uno que brinda a las corporaciones, creativos e individuos una experiencia de metaverso completamente inmersiva.
Arquitectos Decentraland
Arquitectos Decentraland es un mundo virtual de blockchain fundado en marzo de 2021. Proporciona diseño y arquitectura 3D para que los clientes construyan y desarrollen bienes raíces virtuales profesionales. Los usuarios pueden usar la criptomoneda Mana en el juego para comprar parcelas y terrenos y pasar su tiempo en un entorno inmersivo.
Teniendo en cuenta todos los puntos, cómo imaginamos nuestro futuro hogar, el metaverso, depende principalmente de qué tan bien estén diseñados los espacios. Por lo tanto, parece que los arquitectos van a estar a la vanguardia del metaverso al proporcionar cualidades de espacio muy deseables para millones de usuarios.
Metaverso, el futuro reino de los arquitectos
Escrito por: Sheida Shakeri
Fuente: Parametric Architecture
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